Por: Andrea Paola Méndez Fonseca
Para los desarrolladores y los usuarios, el gaming ha tenido tres etapas importantes dentro de su historia; la primera fue con consolas, la segunda cuando se conectó todo y ahora con los creadores de contenido. Dentro de todos sus formatos, no es de extrañar que esa industria sea de las más dinámicas en el mundo en términos de negocios, al posicionarse como un elemento básico de entretenimiento de todas las generaciones.
En México el gaming forma parte de uno de los sectores más creativos y culturales que lidera en innovación, preferencia y generación de valor para desarrolladores y jugadores. El gaming en México ya no solo es de niños o adolescentes, pues cada vez son más los adultos jóvenes los que se suman al gaming para compartir con sus amigos, más que solo para jugar.
Según un artículo de El Economista “…Al tercer trimestre de 2023, en nuestro país se alcanzó una contabilidad de 67.8 millones de videojugadores de 6 años o más, esta cifra representa una adición de 1.3 millones de nuevos usuarios con respecto a 2022. A partir de ello, 57.4% de la población se considera ‘gamer’ en el rango de edad referido.”
De 2022 al 2023 hubo un aumento del 3.9% en sus ingresos hablando de cifras de millones de pesos, el aumento y la accesibilidad es el resultado de la disminución de ingresos, el aumento en la oferta de videojuegos y el mayor crecimiento macroeconómico.
Pero no todos los gamers son iguales, algunos podríamos considerarlos como “jugadores casuales” ya que juegan en sus smartphones (81.4% del total) y tabletas (5.7%), mientras que aquellos hardcores lo hacen en consolas (21.1%) y 10.2% en computadoras. Esta preferencia y tendencias de juego también se ven reflejadas en el gasto destinado en juegos, mientras que unos se limitan a descargar juegos gratuitos con anuncios de por medio (de esta manera se obtienen ingresos) hasta los que compran o construyen sus PC´s con conocimientos obtenidos de contenido relacionado, gracias a esto, no solo obtienen ganancias los desarrolladores, sino también competidores indirectos, es decir, aquellos que además ofertan lentes VR, consolas, partes de consolas, equipo de adaptación para entornos gamers y toda la estética que lleva de por medio, a veces, los gamers suelen gastar más de lo que tenían planeado en un juego ¿Cuánto estarías dispuesto a gastar en algo que te gusta?
Piedras, E. (2024, 10 enero). Gaming en México: panorama y prospectiva de mercado. El Economista.

3 comentarios. Dejar nuevo
Es interesante ver cómo el gaming en México se ha expandido más allá de los niños y adolescentes, atrayendo a un número creciente de adultos jóvenes que buscan compartir experiencias con amigos. La pregunta final del artículo, sobre cuánto estaríamos dispuestos a gastar en algo que nos gusta, resalta la naturaleza apasionada y a menudo impulsiva de los gamers, lo que contribuye significativamente al dinamismo de esta industria.
El crecimiento del gaming en México refleja una tendencia global donde el entretenimiento digital se integra cada vez más en la vida diaria de personas de todas las edades. Esto no solo impulsa la industria del videojuego, sino también otros sectores relacionados, subrayando la importancia de adaptarse a las cambiantes preferencias y tecnologías del mercado.
En mi opinión, el gaming se ha convertido en una de las industrias más importantes del entretenimiento, ya que conecta a personas de diferentes edades y culturas. Además de divertir, también impulsa la creatividad, la tecnología y nuevas formas de comunicación gracias a los creadores de contenido y las comunidades en línea.