Autor: Monserrat Besales
El streaming en vivo ha revolucionado nuestra manera de consumir contenido, ofreciéndonos comodidad y accesibilidad sin precedentes. Ya no es necesario salir de casa para adquirir una serie o película, ni preocuparse por el espacio de almacenamiento al descargar contenido en nuestros dispositivos. Además, nos libera de la molestia de los anuncios y nos brinda la libertad de elegir qué queremos ver y cuándo.
Desde su adquisición por Amazon en 2014, el streaming en vivo ha ganado una relevancia extraordinaria. Su modelo freemium permite a los espectadores acceder al contenido básico, pero reserva funciones interactivas exclusivas para suscriptores. Esta interacción, potenciada por herramientas como Discord, ha sido clave para su éxito.
El impacto del streaming se ha visto incrementado tras la pandemia, ya que ofrece entretenimiento sin necesidad de salir de casa, en un momento en el que los juegos multijugador también han ganado popularidad. Esto ha permitido a los creadores de contenido alcanzar audiencias más amplias y reinventar formatos ya establecidos.
En cuanto a los contenidos más populares que superan a la televisión en audiencia, los deportes siguen liderando el panorama. Ejemplos como la King’s League y la Queens League, ligas de fútbol 7 organizadas por streamers e influencers, han alcanzado cifras impresionantes de espectadores en sus finales.

Otro ejemplo es «La Velada del Año«, un torneo de boxeo para principiantes en el que dos streamers se enfrentan en combates de tres rounds, seguidos por sus respectivas comunidades. Entre cada asalto, se presentan cantantes invitados para enriquecer la experiencia. Destacando entre ellos, Ibai Llanos ha sido fundamental para el éxito de «La Velada», atrayendo a millones de espectadores durante la transmisión.
Sin embargo, es importante reconocer que el streaming en vivo no solo ha transformado el panorama del entretenimiento, sino también la forma en que las empresas pueden promocionarse. Algunos desafíos incluyen la limitación de explorar otras áreas de contenido popular, así como la necesidad de adaptarse a un medio en constante evolución.
Además, las empresas deben considerar cómo integrarse en estos nuevos medios de manera efectiva, aprovechando la influencia de los creadores de contenido y los influencers para promover sus marcas de manera orgánica y atractiva.
Por último, es crucial analizar cómo el auge del streaming puede afectar a la industria del entretenimiento tradicional de manera más amplia, incluyendo la televisión, el cine e incluso el cable. Si bien estos medios no están obsoletos, deben evolucionar y adaptarse para seguir siendo relevantes en un mundo cada vez más dominado por el streaming en línea.
Efe. (2021). Así es Twitch, el fenómeno de los directos que arrasa en Internet. Expansión.com

4 comentarios. Dejar nuevo
El streaming en vivo ha evolucionado sorprendentemente, recuerdo que como lo menciona la autora en pandemia fue cuando comence a escuchar de este fenomeno digital , aunque ya tenia tiempo existiendo, el hecho de estar en casa nos permitia estar en otro lugar disfrutando de un entretenido programa en vivo y vivirlo de la mejor manera posible. es impresoante como ha crecido tanto hasta el punto de tener invitados cantantes tan famosos.
Yo si considero que el Streaming es algo que va para largo en cuestión de tendencias, ya que de una forma u otra el público siempre busca esa interacción de una forma más directa y a la misma vez rápida por lo que Twitch es una plataforma que brinda esa conexión en tiempo real desde cualquier parte del mundo por lo que es algo que que siempre se va a buscar sobre todo si hablamos de personas famosas.
El streaming en vivo es un fenómeno en auge que está transformando el panorama del entretenimiento y las oportunidades dentro del marketing. Las marcas que comprendan las tendencias de este nuevo medio digital y lo integren de manera efectiva en sus estrategias podrán conectar con su público objetivo, generar engagement y alcanzar el éxito.
Definitivamente este fenómeno está marcando un antes y un después en el mundo del entretenimiento, lo notorio es cómo las marcas han comenzado a inclinarse a hacia esta tendencia. Si lo vemos por el lado deportivo tenemos la creación de eventos como la velada del año y las ligas de futbol, sin embargo es algo que puede sobre pasar la realidad, por ejemplo pasar de lo virtual a lo real como tener a jugadores de videojuegos conduciendo autos reales en carreras reales como Nascar